御珠广场五一“拉斯维加斯风情之旅”活动
1. 活动时间:2014年5月1日上午9点—12点
2. 活动地点:御珠广场售楼部
3. 活动对象:御珠广场新老业主、意向客户、合浦市民
4. 活动内容:活动现场布置将模拟拉斯维加斯赌城的场景,以博弈现场氛围给您以身临其境的感觉,玩家通过参与博弈活动赢得筹码,筹码积分可兑换相应的奖品
5. 奖品设置奖项 | 奖品 | 数量 | 兑换资格 | 备注 | 一等奖 | 洗衣机 | 1 | 游戏结束后,由工作人员清点来宾手上筹码并做好登记,按筹码高低依次评出1-5等奖 | 如同一奖项出现筹码一样多的,则采用PK的方式决出胜负 | 二等奖 | 电饭锅 | 2 | 三等奖 | 5升装纯正花生油 | 5 | 四等奖 | 10斤装香米 | 10 | 五等奖 | 纸巾一条 | 20 |
6. 游戏规则(4块)
百家乐游戏规则:庄丶闲两家每局均会收到至少两张牌,但最多只会有三张牌,至于是否补发第三张牌,则按牌例而定,最后点数总和较高者为胜。玩家可以自由选择下注于庄家丶闲家丶和局、闲对或庄对(只要玩家出现任何一对计算为对)。当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为天生赢家,牌局结束,不再补牌。 点数计算方法 在百家乐中,A算作1点;2到9的扑克牌按其显示的点数计算;10丶J丶Q及K的则被算作零点。所有牌点总和的个位数值,即为您该局的点数成绩,最大为9点,最小为0点。 补牌规则 闲家 两牌合计 | | 0-1-2-3-4-5 | 必须补一张牌 | 6-7 | 不须补牌 | 8-9 | 天生赢家,不须补牌 |
庄家两牌合计 | 庄家补牌,如果闲家的牌是…… | 庄家不补牌,如果闲家的牌是… | 0-1-2 | 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 | | 3 | 0,1,2,3,4,5,6,7,9 | 8 | 4 | 2,3,4,5,6,7 | 0,1,8,9 | 5 | 4,5,6,7 | 0,1,2,3,8,9 | 6 | 6,7 | 0,1,2,3,4,5,8,9 |
俄罗斯轮盘游戏规则
轮盘会顺时针转动,在投注时间结束后,小球会向逆时针方向弹出并於轮盘上滚动,最后会停在其中一个小方格内。游戏目的是预测小球会停留在那一个颜色,号码或投注号码组合上。投注种类 | 说明 | 赔率(不连本金) | 点数总和 | 大 | 小球所停处为19至36中任意一位数 | 1:1 | 小 | 小球所停处为1至18中任意一位数 | 1:1 | 红 | 小球所停格为红色 | 1:1 | 黑 | 小球所停格为黑色 | 1:1 | 单 | 小球所停数为单数 | 1:1 | 双 | 小球所停数为双数 | 1:1 | 12码押注 | 小球停留在1至12、13至24或25至36数方格中 | 1:3 | 直线押注 | 小球停留在的数字正好是一直线上的数(直1、直2或直3) | 1:3 | 孤丁押注 | 小球停留数字正好与押注的号码相同,也包括0码押注 | 1:35 |
骰子游戏规则1、 骰宝游戏采用三粒骰子,客户可在投注时间内下注投注项目。
2、投注时间结束后,三粒骰子在振动骰盅内进行滚动。当振动时间完毕后,静止的三粒骰子朝上一方的点数便是该局的结果。
3、因斜骰或叠骰等因素令结果不能清析判定,监场人员有权把该次结果设为无效,该局投注会按重新摇骰后的清晰结果计算。
当游戏结果出现围骰,投注(大/小)或(单/双)项目均作为输计算。 投注种类 | 说明 | 赔率(不连本金) | 点数总和 | 大 | 总点数为11至17 | 1:1 | 小 | 总点数为4至10 | 1:1 | 4或17点 | 总和为4或17点 | 1:25 | 5或16点 | 总和为5或16点 | 1:18 | 6或15点 | 总和为6或15点 | 1:14 | 7或14点 | 总和为7或14点 | 1:12 | 8或13点 | 总和为8或13点 | 1:8 | 9,10,11或12点 | 总和为9,10,11或12点 | 1:6 | 组合 | 组合 | 投注出现指定的三颗相同骰子 | 1:50 | 围骰 | 投注出现任何的三颗相同骰子 | 1:24 | 全围 | 投注的两个点数(双骰)必须在结果内出现 | 1:5 | 两颗骰组合(对子) | 投注的两个点数必须在结果内出现 | 1:8 | 单骰 | 投注出现一个电视必须在结果内出现 | 1:1 |
二十一点游戏规则:
二十一点的玩法——将手中的牌凑足21点即可。
二十一点的发牌——游戏一开始每名玩家投入赌注,然后发2张牌。庄家也发2张牌,所有玩家的这2张牌都是明牌,而庄家只有其中1张是明牌。
二十一点的目标
1、 让自己手中的点数尽可能接近21点,但不能爆掉。
2、 牌面面值即是相应的点数,J、Q、K都是按10点。A可以用作11点或者1点。
3、 根据庄家1张明牌看,认为自己的2张明牌不能击败庄家,您可以"要牌",再发1张。
4、 要牌超过21点就被"淘汰"并输掉赌注。
5、 如果庄家淘汰,没有出局的其他玩家即胜出。如果庄家没有淘汰,但是其他没有淘汰的玩家的点数超过他的点数,庄家就必须向他们支付同额赌注。出现平局则无人胜出。
6、 玩家可以轻击牌桌或纸牌表示继续要牌,如果在纸牌上摆摆手则表示停牌。
注:本活动最终解释权归广西伟恒房地产开发有限公司所有。 |