合浦论坛

  • 0779-7290779
  • 合浦人的网上家园 · 合浦门户网站
搜索
猜你喜欢
查看: 2605|回复: 1

激情五一,狂欢在合浦御珠广场——拉斯维加斯风情之旅

[复制链接]

55

主题

887

回帖

9130

积分

管理员

Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

积分
9130

社区居民忠实会员

发表于 2014-4-29 10:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广西北海
激情五一,狂欢在合浦御珠广场——拉斯维加斯风情之旅
3X6m活动背景.jpg

1.jpg
回复

使用道具 举报

55

主题

887

回帖

9130

积分

管理员

Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

积分
9130

社区居民忠实会员

 楼主| 发表于 2014-4-29 17:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广西北海
御珠广场五一“拉斯维加斯风情之旅”活动

1. 活动时间:201451日上午9点—12
2. 活动地点:御珠广场售楼部
3. 活动对象:御珠广场新老业主、意向客户、合浦市民
4. 活动内容:活动现场布置将模拟拉斯维加斯赌城的场景,以博弈现场氛围给您以身临其境的感觉,玩家通过参与博弈活动赢得筹码,筹码积分可兑换相应的奖品
5. 奖品设置
奖项
奖品
数量
兑换资格
备注
一等奖
洗衣机
1
游戏结束后,由工作人员清点来宾手上筹码并做好登记,按筹码高低依次评出1-5等奖
如同一奖项出现筹码一样多的,则采用PK的方式决出胜负
二等奖
电饭锅
2
三等奖
5升装纯正花生油
5
四等奖
10斤装香米
10
五等奖
纸巾一条
20


6. 游戏规则(4块)
百家乐游戏规则:
庄丶闲两家每局均会收到至少两张牌,但最多只会有三张牌,至于是否补发第三张牌,则按牌例而定,最后点数总和较高者为胜。玩家可以自由选择下注于庄家丶闲家丶和局、闲对或庄对(只要玩家出现任何一对计算为对)。当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为天生赢家,牌局结束,不再补牌。
点数计算方法
在百家乐中,A算作1点;2到9的扑克牌按其显示的点数计算;10丶J丶Q及K的则被算作零点。所有牌点总和的个位数值,即为您该局的点数成绩,最大为9点,最小为0点。
补牌规则
闲家
两牌合计
0-1-2-3-4-5
必须补一张牌
6-7
不须补牌
8-9
天生赢家,不须补牌


庄家
两牌合计
庄家补牌,如果闲家的牌是……
庄家不补牌,如果闲家的牌是…
0-1-2
0123456789
3
012345679
8
4
234567
0189
5
4567
012389
6
67
01234589



俄罗斯轮盘游戏规则

轮盘会顺时针转动,在投注时间结束后,小球会向逆时针方向弹出并於轮盘上滚动,最后会停在其中一个小方格内。游戏目的是预测小球会停留在那一个颜色,号码或投注号码组合上。
投注种类
说明
赔率(不连本金)
点数总和
小球所停处为19至36中任意一位数
1:1
小球所停处为1至18中任意一位数
1:1
小球所停格为红色
1:1
小球所停格为黑色
1:1
小球所停数为单数
1:1
小球所停数为双数
1:1
12码押注
小球停留在1至12、13至24或25至36数方格中
1:3
直线押注
小球停留在的数字正好是一直线上的数(直1、直2或直3)
1:3
孤丁押注
小球停留数字正好与押注的号码相同,也包括0码押注
1:35


骰子游戏规则
1、 骰宝游戏采用三粒骰子,客户可在投注时间内下注投注项目。
2、投注时间结束后,三粒骰子在振动骰盅内进行滚动。当振动时间完毕后,静止的三粒骰子朝上一方的点数便是该局的结果。
3、因斜骰或叠骰等因素令结果不能清析判定,监场人员有权把该次结果设为无效,该局投注会按重新摇骰后的清晰结果计算。
当游戏结果出现围骰,投注(大/小)或(单/双)项目均作为输计算。
投注种类
说明
赔率(不连本金)
点数总和
总点数为11至17
1:1
总点数为4至10
1:1
4或17点
总和为4或17点
1:25
5或16点
总和为5或16点
1:18
6或15点
总和为6或15点
1:14
7或14点
总和为7或14点
1:12
8或13点
总和为8或13点
1:8
9,10,11或12点
总和为9,10,11或12点
1:6
组合
组合
投注出现指定的三颗相同骰子
1:50
围骰
投注出现任何的三颗相同骰子
1:24
全围
投注的两个点数(双骰)必须在结果内出现
1:5
两颗骰组合(对子)
投注的两个点数必须在结果内出现
1:8
单骰
投注出现一个电视必须在结果内出现
1:1



二十一点游戏规则:
二十一点的玩法——将手中的牌凑足21即可。
二十一点的发牌——游戏一开始每名玩家投入赌注,然后发2张牌。庄家也发2张牌,所有玩家的这2张牌都是明牌,而庄家只有其中1张是明牌。
二十一点的目标
1、 让自己手中的点数尽可能接近21点,但不能爆掉。
2、 牌面面值即是相应的点数,JQK都是按10点。A可以用作11点或者1点。
3、 根据庄家1明牌看,认为自己的2张明牌不能击败庄家,您可以"要牌",再发1张。
4、 要牌超过21点就被"淘汰"并输掉赌注。
5、 如果庄家淘汰,没有出局的其他玩家即胜出。如果庄家没有淘汰,但是其他没有淘汰的玩家的点数超过他的点数,庄家就必须向他们支付同额赌注。出现平局则无人胜出。
6、 玩家可以轻击牌桌或纸牌表示继续要牌,如果在纸牌上摆摆手则表示停牌。
注:本活动最终解释权归广西伟恒房地产开发有限公司所有。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

返回顶部
快速回复 返回顶部 返回列表